2022/8/28

低軌道衛星














  • Starlink概念股
    • 送跨驗證問題
    • 訂單不穩定, 衛星壽命長
    • 地面設備產值較大
    • 台股相關
      • 台揚: 地面收發器
      • 啟碁: 地面設備組裝
      • 金寶: 地面設備組裝
      • 昇達科: 衛星微波天線, 地面收發器
      • 同欣電: 地面RF與衛星微波天線
      • 公準: 航太元件
      • 穩懋: PA
      • 台光電: CCL, PCB
      • 華通: PCB
      • 兆赫: VSAT設備
    • 國際衛星大展Satellite參展名單
      • 2022
        • 稜研科技
        • 創未來科技
        • 芳興科技
        • 鐳洋科技
        • 張量科技
        • 廣碩科技
        • 中衛科技
        • 昇達科技
        • 蔚品國際
        • 耀登科技
      • 2021

      • 2020
        • 發射服務業者廣碩系統
        • 衛星天線老字號企業芳興科技
        • 雷達衛星設計業者創宇航太,
        • 太空設備防凍潤滑材料供應商宏誠動力
        • 張量科技等

  • 低軌道衛星
    • 越低約多顆, starlink 12,000顆達到全覆蓋(2027), 已發射3千多顆
    • 全球40萬人, 月費約三千台票, 設備兩萬, 15分鐘內設置完成
      • 預計每年$30BN營收, 約三千萬人用戶
      • 總投資金額$20-30BN.
    • 使用場景例如被切斷網路的烏克蘭, 卡車飛機, 美國偏遠地區農村, 印度
    • starlink目前200Mbps/ 50Mbps; 預計要達下載1Gbps
      • 中華電信1Gbps/ 600Mbps 1,699台票
      • 耗手機電, 延遲高, 衛星維修困難成本高
      • 無法取代地面基地台, 主要為互補 
      • 小型基地台為主流趨勢, 多且小
      • 成本效益上取代中軌道衛星, 且低軌道較空搶占空位
        • 發射成本降低, 微型衛星, 科技進步元件功能進化(高通量衛星).













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2022/8/22

伺服器散熱












  • 氣冷與2 phase immersion cooling (2-PIC)
    • 東西拿出來會是乾的, 推測是拿出來就會揮發掉
    • 風扇耗電為總能耗的20%, 所有降溫設備耗能大約38%
    • 液冷耗電為總能耗的3%-5%.
    • 不用抽水馬達, 液體直接沸騰蒸發, 凝結在屋頂, 然後在降落.
    • 不用風扇
    • maintenance cost> operating cost
    • 風扇前景與液冷共軛.
    • 比特幣挖礦, 買了直接放在浴缸裡面, 在加上液冷的液體(如何凝結?)


  • 一般液冷與2 phase immersion cooling (2-PIC)差別
    • 用的液體不同, 2-PIC用的是氟化液3M Novec, 1-PIC用的是碳氫油
    • 散熱能力較好
    • 結構較為簡單, 沒有液泵
    • 後續維護成本可能差異為: 2-PIC液體較貴(蝦皮Novec 7500液體一公升一萬台票, 大概百富15年的價格, 初期投入與營運後的消耗可能比較多, 省錢處在於結構簡單與省電. 挖礦很適合因為單純與扁平, 但傳統伺服器可能會需要更多的液體.
    • 3M專利問題
    • 電線可能被液體溶解出汙染物質
    • 主要公司為Liquid Stack
      • 緯穎liquid stack, 買1000股, 共20%, 花一千萬美金; 2021年報認列投資損失(不知道投資損失是什麼意思) NT$32,120,000, "研發技術尚待成熟發展".
      • 看起來Liquid Stack就是賣魚缸或是防潮箱之類的, 技術護城河是什麼?
      • 如果那麼好為何不是主流, 懷疑某種缺點, 是否很難以維護, 如魚缸一樣壞一個小東西要整個弄出來看.


  • 伺服器
    • Capex 50%本體
    • Capex 40-50%周邊散熱系統, 電源供應系統
    • 溫度控制供應鏈
      • 電源供應周邊: 台達電/ 光寶
      • 相關晶片: TI/ ADI/ STM/ Vicor
    • TDP每一代差別很大, 如A100, Grace就與一般不同.
    • 12V升級48V
    • 風扇的趨勢如何
    • 技嘉與Ampere似乎合作很密切























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2022/8/17

Steam Deck與Switch的供應鏈思考

















2022/8更新

  • 亞太預購單最快年底前出貨
    • 首批先供應日本,台韓港訂單之後供, 台灣起價$13,380,  蝦皮現貨價多一萬.
    • 由於近期晶片產量問題較緩解,Valve 得以擴大產能並準備出貨亞太. 但為何沒有什麼西方玩家話題性?
    • 拖了那麼久, 是否CPU等等都已經落後規格了

  • 規格細節
    • 搖桿上面有電容式觸控
    • AMD客製化IC
    • 美光DRAM
    • SSD phison供的
    • 兩個小的touchpad, 皆有haptics
    • 華邦NOR Flash
    • 凹凸科技LED driver







[事件]
Valve/ Steam發表了掌上型遊戲機可以玩steam上面的遊戲, 目前開始預購. 2021 Dec歐洲美國市場開始出貨, 台灣目前無法預定, 2022大量全球出貨.



[相關概念股]
- 旺宏為台股常見switch概念股, 主機裡面2Mb+4Mb+512Kb三顆NOR Flash, 再加上遊戲卡匣的量, 但是Steam Deck本身沒有卡匣.
- switch CPU Tegra X1, 整合CPU與GPU, 台積20nm(2017版, 1Q21 T開始營收0%)或是16nm 
(3Q19版本與Lite). 記憶體外加不是PoP, game console電路板面積很大不用省空間.
- Tegra X1 (16nm) diesize ~90 mm^2. 大概就是iPhone AP大小.
- 已公布新的switch OLED處理器與記憶體都不會升級.

- 另外常被點名的有鴻海(夏普), 鴻準, 原相.






[出貨量]
- Switch年出貨量大約20-30MM units. 預計Steam Deck新進入者將座落在這一個數量級以下.
- 預計台積電投片量16nm 5-13k WSP, 算是中小型訂單.



[風險]
- switch產線去越南, 該不會又要底累了吧
- 是否最近有小晶片PMIC, driver缺貨
- 台積產能會爆炸嗎? 應該不會, diesize很小, 出貨量也不大, 但是又是一個新的AMD產品, AMD接受委託, 必須優先使用產能是否排擠到自家產品? 推測應該還好, 16nm與7/5nm相關不大.
- 關於零組件的問題, 是否量很小, 很容易就能夠備好貨?


[分析Steam Deck本身]
- 可以用模擬器玩任天堂的遊戲, 是否可以吃到switch市場, 歐美市場是否更能接受Steam, 加上疫情解封, Joy-con玩法需求降低.
- 4Q20, 1Q21Switch出貨量y/y就已慢下來, 是否能在4Q21 Switch OLED發表後把量拉起來直接把Steam Deck打死?
- 為何要用觸控板增加組裝難度, 很多按鈕是否太複雜, 
- 介面是否適合玩原本PC的遊戲, 會不會螢幕太小?
- library優勢, 不用再買卡匣, 本身就有遊戲, 類似用手機看netflix.


[未完成的思考]
- Steam Deck效能?
- 任天堂 只要一次抵類就會一直抵類 長尾效應
- 看一下之前google掌機Stadia胎死腹中問題出在哪裡
- PS vita問題出在哪
- iPhone arcade的問題出在哪







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文章修改: 2022/ 8/ 18
首次發布: 2021/ 7/ 22