- Tegra X1 (16nm) diesize ~90 mm^2. 大概就是iPhone AP大小.
- 已公布新的switch OLED處理器與記憶體都不會升級.
- 另外常被點名的有鴻海(夏普), 鴻準, 原相.
[出貨量]
- Switch年出貨量大約20-30MM units. 預計Steam Deck新進入者將座落在這一個數量級以下.
- 預計台積電投片量16nm 5-13k WSP, 算是中小型訂單.
[風險]
- switch產線去越南, 該不會又要底累了吧
- 是否最近有小晶片PMIC, driver缺貨
- 台積產能會爆炸嗎? 應該不會, diesize很小, 出貨量也不大, 但是又是一個新的AMD產品, AMD接受委託, 必須優先使用產能是否排擠到自家產品? 推測應該還好, 16nm與7/5nm相關不大.
- 關於零組件的問題, 是否量很小, 很容易就能夠備好貨?
[分析Steam Deck本身]
- 可以用模擬器玩任天堂的遊戲, 是否可以吃到switch市場, 歐美市場是否更能接受Steam, 加上疫情解封, Joy-con玩法需求降低.
- 4Q20, 1Q21Switch出貨量y/y就已慢下來, 是否能在4Q21 Switch OLED發表後把量拉起來直接把Steam Deck打死?
- 為何要用觸控板增加組裝難度, 很多按鈕是否太複雜, - 介面是否適合玩原本PC的遊戲, 會不會螢幕太小?
- library優勢, 不用再買卡匣, 本身就有遊戲, 類似用手機看netflix.
[未完成的思考]
- Steam Deck效能?
- 任天堂 只要一次抵類就會一直抵類 長尾效應
- 看一下之前google掌機Stadia胎死腹中問題出在哪裡
- PS vita問題出在哪
- iPhone arcade的問題出在哪
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文章修改: 2022/ 8/ 18
首次發布: 2021/ 7/ 22