2022/4/13

1H22的VR眼鏡思考






James Yarema@unsplash






[當前市況]
  • VR頭盔數量不到20M一年, Oculus/ Meta佔幾乎80%以上, 再來Sony PSVR 10%, 再來Apple, PICO; AR則不到5M.
  • VR市占率最高依然是Oculus, Pico被Bytedance買後想要急起直追.
  • 目前在百貨公司觀察, 都沒有人要玩VR頭盔遊戲, 身邊也沒有人要買頭盔.
  • 台積與ASML用MSFT HoloLens, VR頭盔的工業用例子.


[FB/ Meta Oculus]
  • 2021 total $10B investment for AR/VR
  • 雷朋聯名
  • Project Cambria: 短焦產品 2022.
  • Project Nazare: light see-through AR 2024


[Apple]
  • 混合多種顯示面板兩個Micro OLED (CMOS silicon backplane) from Sony, 一個OLED panel (TFT backplane)
  • 2018年買下Akonia Holographics


[規格變化]
  • 高通晶片XR2(2020/6)今年2022要改版為XR3. 但都是用8xxx晶片去改, 產業討論度不大, 沒量.
  • 菲涅爾(Fresnel)鏡片要改款成為短焦鏡片(pancake), 華為VR Glass, 但有視野問題, 成本增加$200-300美元(是不是算錯了, 感覺太多)
  • 搖桿要換成有相機鏡頭的 quest, magic leap.
  • 討論到相機, RGB相機, 黑白相機, 6Dof Camera
  • Oculus Quest 2今年應該會改款成為Quest 3.
  • See-through AR對計算要求高, 黑色與透明度顯示問題(較耗能)但較安全. (相對於passthrough AR與VR) 
  • PS VR2生命週期3-5年大概會有一改款, 每年大概1M的量. PS5現在大概10M出貨.
  • PICO rmb$2,500, 預計新產品會降價到$1,000-1,500區間以拓展滲透率.
  • Panel部分似乎還有爭議, JDI主推LCD高解析度低成本為主流產品, Mini LED還沒ramp up. TFT-OLED/ AMOLED解析度過低成本過高, 轉向SiOLED (OLED on Silicon)及MicroLED.
  • VR panel面積較多.


[目標與方向]
  • 還是要輕薄短小: pancake, Micro LED
  • 生產線目前多是人工組裝, 產業成熟度可能因為量體不大, 或許不具經濟規模效益.
  • 降價, 量提升, 到40M附近就成長不了了, 再由AR接手成長
  • TFT-OLED/ AMOLED  ->  SiOLED (OLED on Silicon)  ->  MicroLED.

[相關供應鏈]
  • 玉晶光: 三大家(Sony PSVR2, Meta, Apple)都有做進去, Meta Quest Pro螢幕+pancake模組, 營收約10%.
  • 舜宇光學: lens solution
  • 歌爾科技Goertek: pancake, 整機組裝測試, 光學模組鏡片投影機構.
    • Investments
      • AR Technologies - USD$45M+
      • Optics - USD$30M+
      • System-in-Package - USD$200M+
      • Optical engineers – 136+
      • FATP engineers – 502+
      • Patents – 324+
  • JBD(上海顯耀顯示): Micro LED
  • Kopin: Micro LED
  • PlayNitride: MicroLED
  • BOE: Mini LED
  • Wifi 6: 加速無線傳輸
  • AR光學元件: 光波導為主流(MSFT, Xiaomi); Birdbath(Oppo, Meta), 稜鏡(google); 亮度以矽基micro LED (LEDoS)為主要考量的方案.



















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